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~R~

以R开头的术语

名称

细节

也见

实现

A源object实现了destination object 。

实现中用于表示可追溯性和模型——一个业务流程或需求由一个或多个使用案例来实现,这些案例又由一些类来实现,而这些类又由一个部件来实现,等等。

接收( A消息)

处理从发送者实例传递的刺激。

发件人 接收者

接收

用于定义接受或接收请求的元素;移动到下一个动作,直到它收到定义的内容。

接收者(物件)

处理从发送者object传递的刺激的object 。

发件人

接待

A分类器准备对接收到的信号做出反应的声明。

递归

序列图中用于指示递归函数A消息。

参考

  1. 模型元素的A表示。
  2. 分类器中A命名槽,便于导航到其他分类器。
指针

区域

UML 2.x 支持扩展区域和可中断活动区域。

  • 扩展区域定义由一组或多组输入集合组成的区域的边界,其中输入集合是一组相同类型的元素
  • 可中断活动区域包含活动节点 - 当令牌离开可中断区域时,将终止该区域的所有令牌和行为

细化

A关系表示已经在特定细节级别指定的事物的更完整规范;例如,设计类是分析类的改进。

关系

模型元素之间A语义联系;关系的例子包括关联和概括。

存储库

A存储object模型、接口和实现的功能。

代表

指示协作应用程序A连接器用于分类器;连接器从协作应用程序绘制到其拥有的分类器。

需求

系统所需A特征、属性或行为(外部需求)。

责任

将规则应用于元素的内部参数 - 内部要求、场景或约束。

重用

预先存在的工件。

逆向工程

将源代码作为标准UML模型对象(例如类、属性和操作)导入模型的过程。

丰富文本格式

A用于创建文字处理器文档的标准标记语言,通常与Microsoft Word相关联。

鲁棒性图表

Enterprise Architect支持来自UML业务流程模型配置文件的业务流程建模扩展; ICONIX 中使用了稳健性图。见ICONIX JumpStart 培训

角色

  1. 与关联的一端关联的命名细节和规则;角色可以指示名称、约束、多重性和集合细节。
  2. 参与特定时间的实体的命名特定上下文;角色可以是静态的(例如关联端)或动态的(例如协作角色)。

角色捆绑

协作应用的内部角色与实现特定情况所需的各个部分之间的映射;相关联的部分可以定义属性以使绑定发生,以及协作发生。

运行时间

计算机程序执行的时间段。

分析时间 编译时间 设计时间 建模时间